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005 : Programmation, programmes, données, sécurité |
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Titre : Code toi-même ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Bernard, Auteur ; Rémi Tornior, Illustrateur ; Matthias Malingrëy, Illustrateur ; Patrick Morize, Illustrateur ; Kiko, Illustrateur Editeur : Nathan, 2016 Collection : Dokéo Sous-collection : Fablab Importance : 127 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-09-256660-2 Prix : 14.90€ Langues : Français (fre) Mots-clés : programmation jeu vidéo Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Apprendre la programmation avec Scratch : découvrir les notions de langage informatique, découvrir le logiciel Scratch et quatre jeux à coder pas à pas. Nature du document : documentaire Genre : guide Code toi-même ! [texte imprimé] / Alexandra Bernard, Auteur ; Rémi Tornior, Illustrateur ; Matthias Malingrëy, Illustrateur ; Patrick Morize, Illustrateur ; Kiko, Illustrateur . - Nathan, 2016 . - 127 p.. - (Dokéo. Fablab) .
ISBN : 978-2-09-256660-2 : 14.90€
Langues : Français (fre)
Mots-clés : programmation jeu vidéo Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Apprendre la programmation avec Scratch : découvrir les notions de langage informatique, découvrir le logiciel Scratch et quatre jeux à coder pas à pas. Nature du document : documentaire Genre : guide Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11454 005 BER Livre CDI documentaire Disponible
Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McManus, Auteur Editeur : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Importance : 64 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-215-15753-3 Mots-clés : jeu vidéo génie logiciel Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Dix étapes pour maîtriser pas à pas la programmation informatique avec le logiciel Scratch et le langage html. Nature du document : documentaire Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML [texte imprimé] / Sean McManus, Auteur . - Fleurus, 2016 . - 64 p.. - (Puissance 10) .
ISBN : 978-2-215-15753-3
Mots-clés : jeu vidéo génie logiciel Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Dix étapes pour maîtriser pas à pas la programmation informatique avec le logiciel Scratch et le langage html. Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 8142 005 MCM Livre CDI documentaire Disponible J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos / Coder Kids / Saint-Michel-sur-Orge : Piccolia (2018)
Titre : J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos Type de document : texte imprimé Auteurs : Coder Kids, Auteur ; Valentina Figus, Auteur Editeur : Saint-Michel-sur-Orge : Piccolia, 2018 Importance : 127 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7530-4745-7 Langues : Français (fre) Mots-clés : codage programmation informatique jeux vidéo scratch Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants ! Tu trouveras dans ce livre toutes les explications pour te familiariser avec le code. Grâce au logiciel gratuit Scratch 2.0, tu découvriras qu'à partir d'une page blanche, tu pourras créer des jeux qui s'animent. Suis les étapes pour concevoir 6 jeux différents et regarde le résultat en jouant ! Ensuite, imagine tes propres jeux ! Ce livre a été conçu pour permettre aux enfants dès 9 ans d'aborder les concepts de base de la programmation. Il leur permet de travailler les mathématiques et leur esprit logique. Nature du document : documentaire J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos [texte imprimé] / Coder Kids, Auteur ; Valentina Figus, Auteur . - Saint-Michel-sur-Orge : Piccolia, 2018 . - 127 p.
ISBN : 978-2-7530-4745-7
Langues : Français (fre)
Mots-clés : codage programmation informatique jeux vidéo scratch Index. décimale : 005 Programmation, programmes, données, sécurité Résumé : Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants ! Tu trouveras dans ce livre toutes les explications pour te familiariser avec le code. Grâce au logiciel gratuit Scratch 2.0, tu découvriras qu'à partir d'une page blanche, tu pourras créer des jeux qui s'animent. Suis les étapes pour concevoir 6 jeux différents et regarde le résultat en jouant ! Ensuite, imagine tes propres jeux ! Ce livre a été conçu pour permettre aux enfants dès 9 ans d'aborder les concepts de base de la programmation. Il leur permet de travailler les mathématiques et leur esprit logique. Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10412 005 COD Livre CDI documentaire Disponible


